888888 发表于 2022-12-26 06:43:36

PhotonServer光子游戏服务器端视频教程

【课程内容】


[*]介绍和学前准备
[*]创建工程和添加MySQL.Data的引用
[*]如何跟MySQL建立连接
[*]利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
[*]利用程序对数据进行插入Insert操作
[*]利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
[*]SQL中的一些函数介绍
[*]利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
[*]在查询的时候其他取得数据的方式
[*]如何在查询的时候添加参数
[*]使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
[*]nhibernate介绍和程序包的引入
[*]关于项目工程的基础配置
[*]配置nhibernate数据库连接配置
[*]如何进行类和表的映射
[*]NHibernate中的类型
[*]让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
[*]如何创建会话session进行添加操作
[*]如何利用NHibernate进行事务操作
[*]创建NHibernateHelper管理会话工厂
[*]创建管理类,处理CRUD操作
[*]利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
[*]通过CreateCriteria进行复杂查询
[*]多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
[*]阶段性总结
[*]关于Photon Server的介绍
[*]如何启动Photon
[*]如何启动Photon Server应用
[*]关于PhotonServer Config配置文件
[*]创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
[*]开发ApplicationBase和ClientPeer
[*]部署并启动我们的第一个服务器端应用
[*]关于PhotonServer中的Log日志文件
[*]配置PhotonServer中的日志Log
[*]关于日志Log输出插件Log4Net的总结
[*]创建Unity客户端
[*]创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
[*]在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
[*]Unity客户端链接服务器端测试
[*]在客户端发起请求
[*]在服务器端处理请求并给客户端响应
[*]如何在请求和响应中带参数
[*]请求响应完整图示
[*]如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
[*]接下来要做的Demo的介绍
[*]讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
[*]创建客户端和服务器公用的工程
[*]设计登录UI界面
[*]设计注册的UI界面
[*]处理注册界面和登录界面的互相跳转
[*]创建请求处理的基础抽象类
[*]在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
[*]在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
[*]在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
[*]分发请求给各个Handler进行处理
[*]在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
[*]在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
[*]在客户端发起注册的请求RegisterRequest
[*]在服务器端处理注册的请求
[*]在客户端处理注册的响应结果
[*]开发我们的游戏场景并控制主角的移动
[*]开发同步位置的请求发起代码
[*]位置同步请求方法的调用
[*]在服务器端接收位置信息-调试
[*]把位置信息同步保存到服务器端
[*]在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
[*]在客户端请求创建其他客户端的数据
[*]在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
[*]通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
[*]创建实例化其他客户端的Player角色
[*]测试客户端同步创建
[*]在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
[*]在客户端管理Event的创建和事件分发
[*]处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
[*]在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
[*]在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
[*]在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
[*]bug修复,多个客户端同步测试
[*]课程总结





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